Summary: بطور اہم سامان، ویبریٹنگ اسکرین کی اسکریننگ کی کارکردگی براہ راست حتمی مصنوعات کے معیار اور سرمایہ کاری کے اخراجات پر اثر انداز ہوگی۔
کئی کان کن مالکان کو مسائل کا سامنا ہے جیسے کہ وائبریٹنگ اسکرین متوقع پروسسنگ کیپیسٹی تک پہنچنے میں ناکامی یا پیداوار کے دوران کم سکریننگ کی فاعلیت۔ ایک اہم آلات کے طور پر، ہلکی سکرین کی فاعلیت براہ راست تیار شدہ مصنوعات کے معیار اور سرمایہ کاری کے اخراجات کو متاثر کرے گی۔
عام طور پر، ایک ہلنے والی اسکرین کی جانچنے کی کارکردگی کئی عوامل سے صرف ہوتی ہے جیسے مواد کی نوعیت، سامان کی ساخت اور مختلف کارکردگی کے پیرامیٹرز۔ ہلنے والی اسکرین کے انتخاب کے بنیادی تقاضوں (مواد کی نوعیت اور سامان کی ساخت) کے علاوہ آج ہم بنیادی طور پر 5 اہم کارکردگی کے پیرامیٹرز کا تجزیہ کرتے ہیں جو ہلنے والی اسکرین کی مؤثر ہونے سے متعلق ہیں: جن میں شامل ہیں م dambe، ارتعاش کی تعدد، ارتعاش کا سمت کا زاویہ، اسکرین سطح کا جھکاؤ کا زاویہ اور پروجیکشن کا زاویہ۔
وائبریٹنگ اسکرین کا ایمپلیٹیوڈ
عام طور پر، ویبرٹنگ سکرین کا سائز جتنا بڑا ہوتا ہے، منتخب شدہ ایمپلیٹیوڈ بھی اتنی ہی بڑی ہوتی ہے۔ ایسا اس لیے کیونکہ بڑی ایمپلیٹیوڈ کا مطلب ہے کم اسکرین ہول کا بند ہونا، جو معدنیات کی اسکریننگ، تہہ بندی کے لیے زیادہ موزوں ہے اور بہتر اسکریننگ صلاحیت حاصل کرنے میں مدد دیتی ہے۔ لیکن یہ بھی نوٹ کرنا چاہیے کہ اگر ویبرٹنگ سکرین کی ایمپلیٹیوڈ بہت زیادہ ہو، تو سخت ہلچل سے ساز و سامان خود نقصان پہنچا سکتا ہے۔

وائبریٹنگ اسکرین کا ایمپلیٹیوڈ عام طور پر کان کی ذرات اور خصوصیات کے ذریعہ طے ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، جب کان کے ذرات چھوٹے اور تیز ہوتے ہیں اور خاص چپکنے کے ساتھ ہوتے ہیں، تو ہمیں کم فریکوئنسی اور بڑے ایمپلیٹیوڈ کے ساتھ وائبریٹنگ اسکرین کا استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
اس کے علاوہ، مختلف اسکریننگ مراحل کے لیے متعلقہ امپلیٹیوڈ اور فریکوئنسی بھی اپنائے جانے چاہئیں۔ مثال کے طور پر، منتخب کرنے سے پہلے اسکریننگ آپریشنز میں عام طور پر کم فریکوئنسی اور بڑے امپلیٹیوڈ کے ساتھ وائبریٹنگ آلات استعمال کیے جاتے ہیں، اور ڈی واٹرنگ اور ڈی سرپشن آپریشنز میں ہائی فریکوئنسی اور چھوٹے امپلیٹیوڈ کے ساتھ وائبریٹنگ اسکرین استعمال کی جاتی ہے۔
وائبریشن فریکوئنسی
وائبریشن فریکوئنسی کا براہ راست اثر اسکرین پر کان کے ذرات کی دوڑنے کی حالت پر ہوتا ہے۔ بہت زیادہ یا بہت کم وائبریشن فریکوئنسی اسکریننگ کی کارکردگی کے لئے فائدہ مند نہیں ہے۔ تحقیقات نے یہ ثابت کیا ہے کہ چاہے وائبریٹنگ اسکرین پر کسی قسم کی اسکریننگ کی جائے، وائبریشن فریکوئنسی کو ایک منٹ میں 850 -1000 بار کے درمیان رکھنا ایک مثالی انتخاب ہے۔

ہماری وائبریشن کی شدت کے تحت، اگر وائبریٹنگ اسکرین کی فریکوئنسی بہت کم ہے تو، وائبریٹر کے ایکسنٹرک بلاک کا وزن بڑھ جائے گا، جو کہ اقتصادی نہیں ہے۔ اس کے برعکس، زیادہ فریکوئنسی کان کی رفتار پر بڑی حد تک اثر انداز کر سکتی ہے؛ یہ پروسیسنگ پاور کو کم کرے گی۔
لہٰذا، ہلنے کی تعدد کو تصادفی طور پر ایڈجسٹ نہیں کیا جا سکتا۔ مثالی کارکردگی حاصل کرنے کے لیے، صارفین کو ہلنے کی تعدد کو حقیقی صورتحال کے مطابق ایڈجسٹ کرنا چاہئے۔
اسکرین سطح کا زاویہ جھکاؤ
اسکرین سطح کے جھکاؤ کا زاویہ اسکرین سطح اور افقی سطح کے درمیان زاویہ کو کہتے ہیں، اس زاویہ کی مقدار کا تعلق ہلکی اسکرین کی پروسیسنگ کی صلاحیت اور اسکریننگ کی کارکردگی سے ہے۔ جب اسکرین سطح کے جھکاؤ کا زاویہ بڑھتا ہے، تو درہ کے ذرات کی حرکت کی رفتار اسکرین سطح پر تیز ہو جائے گی، اور پروسیسنگ کی صلاحیت میں اضافہ ہوگا، لیکن اسی وقت، درہ کے ذرات اسکرین سطح پر کم مدت کے لیے ٹھہریں گے، جس سے اسکریننگ کی کارکردگی متاثر ہوگی، اور بالعکس۔

وائبریشن کی سمت کا زاویہ
ارتعاش سمت کے زاویہ سے مراد اس زاویہ سے ہے جو سکرین کی حرکت کے زاویہ اور سکرین کے سطح کے درمیان ہوتا ہے۔ جب صارفین ارتعاش سمت کے زاویہ کو ایڈجسٹ کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں، تو انہیں سب سے پہلے اس معدنیات کی نوعیت کا خیال کرنا چاہئے جو چھانا جا رہا ہو۔ بلند کثافت والے، چھوٹے ذرات کے سائز یا آسان ٹوٹنے والے معدنیات کے لیے، ایک ایسے وائبریٹنگ سکرین کا استعمال کیا جانا چاہئے جس کا ارتعاش سمت کا زاویہ بڑا ہو۔ اس کے برعکس، پانی کی زیادہ مقدار، سخت چپچپا پن یا پہننے کے خلاف مزاحمت والے معدنیات کے لیے، ارتعاش سمت کا زاویہ چھوٹا کرنا چاہئے۔

In actual production, most linear وائبریٹنگ اسکرینs adopt vibration direction angles of 30°, 45° and 60°. That‘s because this kind of angle can not only adapt to various screening performance, but also obtain the best moving speed and screening efficiency.
ریزونی اسکرین کا پھٹکنے کا زاویہ
سکریننگ تھیوری اور عمل کے مطابق، ہلنے والی صفحه کے پروجیکٹائل کے زاویہ کی مقدار اور قوت کا اثر براہ راست اسکریننگ خام میں ہوتا ہے۔ جب خام کے پروجیکٹائل کی شدت میں اضافہ ہوتا ہے، تو اناڑی قوت بھی بڑھتی ہے؛ اس طرح خام کو زیادہ اوپر پھینکا جا سکتا ہے، جو خام کی ہینڈلنگ کے لیے زیادہ مفید ہے۔ تاہم، بہت زیادہ پروجیکٹائل شدت بے شک اسکرین باکس پر اثر انداز ہوتی ہے، جس کے نتیجے میں جلدی نقصان پہنچ سکتا ہے۔ اس لیے، صارفین کو ہلنے والی صفحه کے باکس کے ساختی طاقت کا ملاحظہ کرنا چاہئے تاکہ پروجیکشن کے زاویہ کا تعین کیا جا سکے۔

یہ ناگزیر ہے کہ حقیقت میں پروسیسنگ کے دوران مختلف قسم کی وائبریٹنگ اسکرینs کے درمیان کچھ اختلافات ہوں گے۔ اسی لیے ہم تجویز کرتے ہیں کہ ہر Minas کا مالک ایسی مشینری کے سازندہ کا انتخاب کریں جو مجموعی طور پر مفید ہو تاکہ مناسب وائبریٹنگ اسکرین خرید سکے، اور حقیقی حالات کے مطابق پیرا میٹر کی قدریں مقرر کرے، تاکہ وائبریٹنگ اسکرین کی مثالی اسکریننگ کی کارکردگی حاصل کی جا سکے۔




















