Summary: ਵਾਈਬਰੇਟਿੰਗ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਗਤੀ ਮਰਿਆਦਾ ਵਿੱਚ ਵਾਈਬਰੇਸ਼ਨ ਫ੍ਰਿਕਵੇਂਸੀ, ਐਮਪਲੀਟਿਊਡ, ਵਾਈਬਰੇਟਿੰਗ ਦਿਸ਼ਾ ਕੋਣ ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਕੋਣ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ।

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਹਰਕਤ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ালীਤਾ ਨੂੰ ਖੜਕਣ ਵਾਲੀ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ 'ਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੇ ਰਹਾਂਗੇ। ਖੜਕਣ ਵਾਲੀ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਹਰਕਤ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਨ ਦੀ ਤਰੰਗਾਪਨ, ਅੰਤਰਾਲ, ਕંપਨ ਦਿਸ਼ਾ ਕੋਣ ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਕੋਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

Vibrating screen
Vibrating screen
Vibrating screen

ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੋਣ

ਸਕਰੀਨ ਡੈਕ ਅਤੇ ਅਰਥਰੈਜੀਵ ਤਲ ਦੇ درمیان ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੋਣ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਕੋਣ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਕਰੀਨ ਕੋਣ ਦਾ ਭਾਵਨਾਵਾਦੀ ਸੰਬੰਧ ਉਤਪਾਦਨ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਟਿੰਗ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਛਾਣੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਕਰੀਨ ਕੋਣ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੱਚਾ ਸਾਮਗਰੀ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਡੈਕ ਉੱਤੇ ਫੇਂਕਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਕੱਚਾ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸੰਗ੍ਰਹਿਤ ਸਮਾਂ (ਰੈਜ਼ੀਡੈਂס ਟਾਈਮ) ਘਟਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਛਾਣੀ ਦੀ ਖੁਸ਼ਾਲਤਾ ਘਟਦੀ ਹੈ। ਵੀਰੋਧੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਤਪਾਦਨ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟੇਗੀ ਅਤੇ ਛਾਣੀ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਧੇਗੀ। ਛਾਣੀ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਆਦਰਸ਼ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੀ ਵਾਈਬ੍ਰੇਟਿੰਗ ਸਕਰੀਨ ਦਾ ਕੋਣ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 15°-25° ਦਰਮਿਆਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੀਨੀਅਰ ਵਾਈਬ੍ਰੇਟਿੰਗ ਸਕਰੀਨ ਦਾ ਕੋਣ 0-8° ਦਰਮਿਆਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕੰਬਣ ਦਿਸ਼ਾ ਕੋਣ

ਕੰਬਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦਾ ਕੋਣ, ਕੰਬਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਉਪਰਲੀ ਪਰਤ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡੈੱਕ ਵਿਚਾਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੋਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੰਬਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦਾ ਕੋਣ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਕੱਚਾ ਮਾਲ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਦੀ ਦੂਰੀ ਓਨੀ ਹੀ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡੈੱਕ 'ਤੇ ਕੱਚੇ ਮਾਲ ਦੀ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਗਤੀ ਓਨੀ ਹੀ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕੱਚਾ ਮਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉੱਚ ਛਾਣਨ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਕੰਬਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦਾ ਕੋਣ ਜਿੰਨਾ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਕੱਚੇ ਮਾਲ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਦੀ ਦੂਰੀ ਓਨੀ ਹੀ ਵੱਧ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡੈੱਕ 'ਤੇ ਕੱਚੇ ਮਾਲ ਦੀ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਗਤੀ ਓਨੀ ਹੀ ਵੱਧ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਸਮੇਂ,

ਪ੍ਰਮਾਣ

ਐੰਪੀਲੀਟਿਊਡ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਸਕਰੀਨ ਮੈਸ਼ ਦੀ ਬਲਾਕਿੰਗ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੱਚੇ ਮਾਲ ਦੀ ਗਰੇਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਐੰਪੀਲੀਟਿਊਡ ਵਾਈਬਰੇਟਿੰਗ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਐੰਪੀਲੀਟਿਊਡ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੱਚੇ ਮਾਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਗੁਣਾਤਮਕਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚੁਣਿਆ ਜਾਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਵਾਈਬਰੇਟਿੰਗ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਵੱਡੀ ਤੁਲਨਾ, ਵੱਡਾ ਐੰਪੀਲੀਟਿਊਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਲੀਨੀਅਰ ਵਾਈਬਰੇਟਿੰਗ ਸਕਰੀਨ ਗਰੇਡਿੰਗ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਐੰਪੀਲੀਟਿਊਡ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਡੀਵਾਟਰਿੰਗ ਜਾਂ ਡੇ슬ਾਈਮਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਐੰਪੀਲੀਟਿਊਡ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੱਚੇ ਮਾਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਵੱਡਾ ਐੰਪੀਲੀਟਿਊਡ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਕੱਚੇ ਮਾਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਛੋਟਾ ਐੰਪੀਲੀਟਿਊਡ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਲੀਨੀਅਰ ਵਾਈਬਰੇਟਿੰਗ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਐੰਪੀਲੀਟਿਊਡ 3.5 ਮਿ.ਮੀ. ਤੋਂ 6 ਮਿ.ਮੀ. ਦਰਮਿਆਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕੰਬਣ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ

ਸਰਕਿਣ ਦੀ ਤਰੰਗ ਸੰਘਣਾਈ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡੈਕ 'ਤੇ ਕੱਚੇ ਮਾਲ ਦੀ ਕੰਪਨਨ ਸਮੇਂ ਵੱਧ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਨਾਲ ਕੱਚੇ ਮਾਲ ਦੀ ਛਣਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ मामले, ਛਣਨ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਵੀ ਵਧੇਗੀ। ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰੰਗ ਸੰਘਣਾਈ ਕਰਨਾ ਸਰਕਿਣ ਦੀ ਸੇਵਾ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਵਾਲੇ ਕੱਚੇ ਮਾਲ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਵੱਡੀ ਅੰਤਰਾਲ ਅਤੇ ਕਮ ਤਰੰਗ ਸੰਘਣਾਈ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਆਕਾਰ ਵਾਲੇ ਕੱਚੇ ਮਾਲ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਛੋਟੀ ਅੰਤਰਾਲ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤਰੰਗ ਸੰਘਣਾਈ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।